数値地図メッシュデータから入手した点列情報をモデラーに取り込んでポリゴン化し、 KeyMacinist で荒加工、仕上加工のパスを生成後、クボテックのRPTシステムでモデルの切削を行いました。 モデラーに取り込んだ点列データ ポリゴン化された曲面 直線荒加工パスの生成 仕上パスの生成
数値地図メッシュデータから入手した点列情報をモデラーに取り込んでポリゴン化し、 KeyMacinist で荒加工、仕上加工のパスを生成後、クボテックのRPTシステムでモデルの切削を行いました。
切削加工を行う 完成:富士山
切削加工を行う
完成:富士山